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Gamificação na educação: práticas gamificadas para engajar os estudantes

gamificação na sala de aula

De maneira bastante simples, a gamificação é uma metodologia ativa que se aproveita dos games para promover a aprendizagem e o engajamento dos estudantes.

O que são práticas gamificadas?

Paula (2016, p. 25) explica que a gamificação consiste em “utilizar características e estratégias dos games, a fim de alcançar objetivos específicos de forma divertida, proporcionando um engajamento por parte dos indivíduos”.

Kapp (2012, p. 32) ainda complementa, afirmando se tratar do “uso de mecânicas, estética e pensamentos dos games para envolver pessoas, motivar a ação, promover a aprendizagem e resolver problemas”.

Dentre seus elementos característicos, podemos citar:

  • Dinâmica: Diz respeito às experiências dos jogadores, como emoções, narrativa, progressão e relacionamento;
  • Mecânica: Relaciona-se com os elementos que fazem com que o jogo se movimente, como desafios, competição, recompensas, transações, fases, vitórias e feedback.
  • Estética: Responsável por transportar o indivíduo à dimensão proposta pelo game, pois quanto mais interessante essa for, mais envolvimento o jogador terá.

Por que usar games na educação?

Usar atividades gamificadas têm como objetivo:

  • Aumentar o engajamento: propostas de gamificação despertam mais o interesse dos alunos pela atividade.
  • Promover a aceitação: os jogos são bem aceitos pelo público em geral, especialmente entre crianças e jovens.
  • Integrar a ludicidade: por facilitarem a criação de outras realidades, é possível “aprender brincando”.
  • Potencializar a aprendizagem: os jogos estimulam a criatividade do estudante e sua capacidade de buscar soluções rápidas e eficientes.

Professor, que tal incorporar essas práticas nas suas aulas?

No Aprende Brasil Digital, você encontra opções de games para serem incorporados nas suas aulas:

Aventure-se e nos conte sua experiência!

Equipe Assessoria de Tecnologia Educacional
teceducacional@aprendebrasil.com.br

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